próba hír
Csütörtökön és pénteken zajlott le a négynapos Tokyo Game Show (TGS) üzleti része: ekkor a nagyközönséget még nem engedik be a Makuhari vásárcsarnokba, így az újságírók kényelmesen kipróbálhatják az összes fontos új játékot azt a néhány címet, amihez kiállják a nem ritkán egyórás sort. Én is ezt tettem; a legnagyobb érdeklődést idén a Death Stranding övezte (amit az alkotó, Kodzsima Hideo mutatott be), de azért a két napban mást is láttam, és volt alkalmam játszani néhány, 2020-ban megjelenő játékkal.
Kezdeném azzal, hogy a csodálatosan, japánosan értelmetlen idei szlogen („Egy világ, végtelen öröm”) ellenére nem biztos, hogy ugyanazok a játékok fontosak az ázsiai és az európai újságírónak. Japánban például nagyon mennek a mobiljátékok, a TGS-en több ilyet állítottak ki, mint PS4- és Xbox-játékot összesen (amúgy ezzel együtt a kézi konzolok gyakorlatilag eltűntek a show-ról), de ezek szinte kivétel nélkül értelmezhetetlenek angol nyelvterületen. Ráadásul érthető módon maguk a kiadók is inkább a távol-keleti közönségnek izgi játékaikat tolják előtérbe, amikor pedig az ember fellelkesülne a pc-s játékok magas számán (172), kiderül, hogy az igazából az expóra kivonuló játékfejlesztő iskolák és egyetemi szakok, esetleg kisebb indie fejlesztők projektjeiből jön össze.